足不出户的日子,许多行业受疫情影响而低迷成为主流趋势,游戏行业却逆势增长。不过,即使没有疫情,游戏也是颇受欢迎的。
根据《2019中国游戏产业年度报告》来看,2018-2019年中国游戏市场收入一直呈增长形势,2019年中国游戏市场实现销售收入总计2308.8亿元,其中移动游戏收入1581.1亿元,二者同比增长分别是7.7%和18%。
世界游戏看亚洲 亚洲游戏看中国
国家政策扶持 迎来新机遇
2019年底,北京市委宣传部发布《关于推动北京游戏产业健康发展的若干意见》,被视为继上海提出建成“电竞之都”目标后,又一推动游戏产业健康发展的利好政策,该《意见》围绕建成“国际网络游戏之都”总目标,提出了促进游戏产业健康发展的13条举措,“到2025年,全市游戏产业年产值力争突破1500亿元”。
市场收入稳增 三大风口显现
国产游戏企业纷纷“出海”,海外市场成为国产游戏的重要营收增长来源。“5G云游戏”的提出和推广,让许多投资机构对游戏市场长期稳涨看好。电子经济游戏市场蓬勃发展,2019年上半年实际销售收入465亿元。游戏行业三大新风口,有望带领行业步入新红利增长期。
论培养游戏专业人才 还看八维
市场需求大
目前国内高校开设游戏专业的少,而且游戏行业进入高速发展期,预计2020年网络游戏用户规模将达到4.40亿,与用户规模不相匹配的是游戏从业人员的规模,存在巨大的专业人才需求。
三大热门方向
VR虚拟现实、移动端游戏开发、原生游戏设计:
VR虚拟现实技术培养开发虚拟三维交互软件的高级人才,技术运用十分广泛,包含传统和非传统众多领域,比如航天、医疗、房地产、城市规划、石油化工等等,前景光明广阔。
移动端游戏开发是基于移动端的游戏软件与企业应用的开发,培养游戏主程级的高级开发人员,获得这项技能可以更快掌握其他类型软件的开发。
原生游戏设计培养网页游戏与网络产品开发与设计的高级专业人才,不仅能做游戏开发,还可以从事网页设计、前端架构与优化等交互式设计的岗位。
师资强 项目经验足
调查发现,拥有游戏实习经验的学生在招聘中具备明显的竞争优势,而这种学生属于凤毛麟角。八维采用校企合一和“双师型”教学,游戏专业的项目经理有着10年以上公司任职经验,带着学生进行企业级项目实战,让学生拥有真实的项目经验。
据统计,2019年北京校区游戏专业共35个毕业班级,基本都实现了提前考核,班级平均薪资(班级薪资总额/班级总人数)最高突破了19182元。VR虚拟现实方向,2019年平均薪资17345元;移动端游戏开发方向,2019年平均薪资18950元;原生游戏设计方向,15000元左右。其中,薪资最高一名学生是原生游戏设计方向,36000元。
有些学生和家长,没有接触过互联网和计算机,总是先担心学不会。其实,迈出第一步是最难的,这是心理上的畏难,要用行动来克服。对于每个人来说,只要态度端正,你肯学,一定学有所成。
就像刚刚入学八维的贵州两兄弟说的那样:“我们就想学游戏,基础弱一点不怕,我们贵州的孩子吃苦、耐劳、认学!”